Nombres et quantites 2
Mettre a l heure
Programmer un déplacement
Décoder un programme de déplacements
Additions de nombres jusqu'à 19
Lecture de l heure

Précedent :
Coefficient multiplicateur
Suivant :
Intersection



Nombres et monnaie 2
Utiliser les boucles pour répéter une action
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Lecture de l heure
Tables de multiplication