Décoder un programme de déplacements avec des boucles

Nombres et monnaie 2
Multiplications à trou
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Problèmes (addition soustraction ou multiplication)
Additions de nombres jusqu'à 99

Précedent :
Programmer un déplacement avec des boucles
Le petit chien ne sait plus où il a enterré son os. Décode le programme de déplacements relatifs de droite qui contient des boucles 'Répéter' et clique sur l'endroit correspondant pour l'aider à le retrouver.
Suivant :
Utiliser les boucles pour répéter une action



Classement Janvier 2026

1. 5_ANGELO 100
2. 5_BREWEN 100
3. 5_ERWAN 100
4. 5_GAEL 100
5. 5_HUGO 100
6. 5_LIV 100
7. 5_MAXIME 100
8. 5_CAMERON 98
9. 5_LIWEN 98
10. 5_NINA 98
11. 5_SARAH 98
12. 5_VICTOIRE 98
13. 5_YASIN 98
14. 5_ACHILLE 96
15. 5_MARGOT 96
16. 5_COLOMBE 94
17. 5_LIDY 90
18. 5_LILIAN 90
19. 5_SOFIA 88
20. 5_DIANE 82
21. 5_NOELIE 82
22. 5_JULES 80
23. 5_MOULAY 78
24. 6e6_CELYA 62
25. 5_EROS 46
26. 6e6_CHARLY 28
27. 6e6_YANI 28

Soustractions de nombres jusqu'à 99
Divisions à trou
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Axes de symétrie d'une figure
Problèmes (addition soustraction ou multiplication)
Ranger des nombres entiers