Décoder un programme de déplacements avec des boucles

Divisions posées à un chiffre (2)
Addition itérée et multiplication
Tracer le symétrique d'un triangle sur un quadrillage (axe horizontal)
Nombres et monnaie 2
Tables de division
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)

Précedent :
Programmer un déplacement avec des boucles
Le petit chien ne sait plus où il a enterré son os. Décode le programme de déplacements relatifs de droite qui contient des boucles 'Répéter' et clique sur l'endroit correspondant pour l'aider à le retrouver.
Suivant :
Utiliser les boucles pour répéter une action



Calculer la longueur d'une ligne brisée
Construire le symétrique d'un triangle avec un quadrillage (axe vertical)
Encadrer un nombre entier
Les conditions : si - sinon
Construire le symétrique d'une figure par rapport à un axe horizontal
Lire l'abscisse d'un nombre entier sur une demi-droite graduée