Nombres et quantites 2

Programmer un déplacement avec des boucles
Décoder un programme de déplacements
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Problèmes (addition soustraction ou multiplication)
Programmer un déplacement

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

Fiches d'exercices PDF à imprimer :
Nombres et quantités 1
Nombres et quantités 2



Soustractions posées de deux nombres entiers
Tracer le symétrique d'un triangle sur un quadrillage (axe horizontal)
Soustractions de nombres jusqu'à 9
Additions de nombres jusqu'à 99
Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Décoder un programme de déplacements