Nombres et quantites 2

Programmer un déplacement avec des boucles
Lecture de l heure
Problèmes (addition soustraction ou multiplication)
Programmer un déplacement
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Nombres et monnaie 2

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Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
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Nombres et monnaie 1

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Mettre a l heure
Multiplications à trou
Nombres et quantites 1
Sens de la division
Divisions posées à un chiffre (1)
Nombres et monnaie 2