Nombres et quantites 2

Programmer un déplacement avec des boucles
Mettre a l heure
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Additions à trou jusqu'à 19
Multiplications à trou

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

Fiches d'exercices PDF à imprimer :
Nombres et quantités 1
Correction Nombres et quantités 1
Nombres et quantités 2
Correction Nombres et quantités 2



Programmer un déplacement avec des boucles
Multiplication posée par un nombre à deux chiffres
Divisions posées à un chiffre (2)
Décoder un programme de déplacements
Multiplication par 10 100 ou 1000
Additions de nombres jusqu'à 19