Nombres et quantites 2

Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Mettre a l heure
Multiplication par 10 100 ou 1000
Soustractions posées de deux nombres entiers
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Décoder un programme de déplacements

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

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Classement Novembre 2025

1. Ryann2013 540

Tracer une figure de périmètre donné
Divisions à trou
Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Décoder un programme de déplacements
Sens de la division
Multiplications à trou