Nombres et quantites 2

Nombres et monnaie 1
Programmer un déplacement avec des boucles
Multiplication par 10 100 ou 1000
Décoder un programme de déplacements
Multiplications à trou
Mettre a l heure

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

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Classement Juin 2025

1. Clemariste 581
2. MARIANNE2018 516

Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Multiplication posée par un nombre à deux chiffres
Divisions à trou
Utiliser les boucles pour répéter une action
Additions de nombres jusqu'à 9
Programmer un déplacement avec des boucles