Programmer un déplacement

Nombres et monnaie 1
Addition itérée et multiplication
Mettre a l heure
Additions de nombres jusqu'à 9
Soustractions de nombres jusqu'à 9
Multiplications à trou

Précedent :
Lire un histogramme
Aide le petit chien à retrouver son os ou sa niche en programmant un déplacement relatif.
Déplace les blocs 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.
Tu ne peux pas aller dans l'eau et attention aux plantes carnivores!
Suivant :
Décoder un programme de déplacements



Tables de multiplication
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Multiplications posées de deux nombres entiers
Sens de la multiplication
Programmer un déplacement avec des boucles
Tables de division