Programmer un déplacement

Tables de multiplication
Additions posées de deux nombres entiers
Mettre a l heure
Additions de nombres jusqu'à 9
Additions de nombres jusqu'à 19
Nombres et monnaie 1

Précedent :
Lire un histogramme
Aide le petit chien à retrouver son os ou sa niche en programmant un déplacement relatif.
Déplace les blocs 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.
Tu ne peux pas aller dans l'eau et attention aux plantes carnivores!
Suivant :
Décoder un programme de déplacements



Classement Février 2026

1. mtn 99
2. Jaelle72440 80
3. nico77930 80
4. Achillemaths 79
5. AlbanePAV 39

Tracer une figure de périmètre donné
Lecture de l heure
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Divisions à trou
Programmer un déplacement
Divisions posées à un chiffre (1)