Programmer un déplacement avec des boucles

Soustractions posées de deux nombres entiers
Décoder un programme de déplacements
Utiliser les boucles pour répéter une action
Diviser par 10 par 100 ou par 1000
Additions à trou jusqu'à 19
Tracer une figure de périmètre donné

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Mai 2026

1. 6B_AYIANA 100
2. chaithong26 98
3. 6B_ENZO 80
4. buard26 80
5. poulet2026 80
6. 6B_AIDAN 79
7. 6B_LISE 79
8. pourcelot26 79
9. 6B_VIOLETTE 78
10. 6B_INES 76
11. 6B_THAISS 75
12. 6B_MATHEO 74
13. 6B_ALEXIS 73
14. tricard1 71
15. yanai26 67
16. nedenon2026 64
17. mesange26 62
18. boawe1 56
19. nziengue26 43
20. lealofi1 20

Lire un diagramme circulaire
Périmètre d'un rectangle et d'un carré
Multiplication par 10 100 ou 1000
Les conditions : si - sinon
Mesurer la longueur d'un segment
Compléter un polygone de périmètre donné