Programmer un déplacement avec des boucles

Additions à trou jusqu'à 99
Divisions posées à un chiffre (2)
Additions posées de deux nombres entiers
Soustractions de nombres jusqu'à 99
Décoder un programme de déplacements
Additions à trou jusqu'à 19

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Janvier 2026

1. 5_ANGELO 80
2. 5_BREWEN 80
3. 5_CAMERON 80
4. 5_COLOMBE 80
5. 5_ERWAN 80
6. 5_GAEL 80
7. 5_LILIAN 80
8. 5_LIWEN 80
9. 5_NINA 80
10. 5_VICTOIRE 80
11. 5_YASIN 80
12. 5e5_TYRONNE 79
13. 5_DIANE 79
14. 5_HUGO 79
15. 5_LIV 79
16. 5_SARAH 79
17. 5_MOULAY 78
18. 5_NOELIE 77
19. 5e5_HASSAN 76
20. 6e6_NAEL 74
21. 6e6_MOHAMED 71
22. 5_LIDY 64
23. 5_LORIK 64
24. 5_MAXIME 64
25. 5_EROS 62
26. 5_SOFIA 62
27. 6e6_HOUYAM 61
28. 5_ROMY 58
29. 6e6_CELYA 58
30. 6e6_YANI 58
31. 6e6_RIYEM 48
32. 5_MARGOT 45
33. 6e6_CHARLY 22
34. 5_JULES 16

Ranger des nombres décimaux
Divisions à trou
Additions posées de deux nombres entiers
Programmer un déplacement
Additions posées de deux nombres décimaux
Convertir un nombre en chiffres romains en nombre décimal