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Programmer un déplacement avec des boucles
Chapitre :
Programmation par blocs
Niveau :
CE1
-
CE2
-
CM1
-
CM2
-
6
ème
-
5
ème
-
4
ème
-
3
ème
Précedent :
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.
Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.
Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.
Suivant :
Classement Janvier 2026
1. 5_ANGELO
80
2. 5_BREWEN
80
3. 5_CAMERON
80
4. 5_COLOMBE
80
5. 5_ERWAN
80
6. 5_GAEL
80
7. 5_LILIAN
80
8. 5_LIWEN
80
9. 5_NINA
80
10. 5_VICTOIRE
80
11. 5_YASIN
80
12. 5_DIANE
79
13. 5_HUGO
79
14. 5_LIV
79
15. 5_SARAH
79
16. 5_MOULAY
78
17. 5_NOELIE
77
18. 6e6_NAEL
74
19. 6e6_MOHAMED
71
20. 5_LIDY
64
21. 5_LORIK
64
22. 5_MAXIME
64
23. 5_EROS
62
24. 5_SOFIA
62
25. 6e6_HOUYAM
61
26. 5_ROMY
58
27. 6e6_CELYA
58
28. 6e6_YANI
58
29. 6e6_RIYEM
48
30. 5_MARGOT
45
31. 6e6_CHARLY
22
32. 5_JULES
16
Primaire
CP
CE1
CE2
CM1
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Première