Programmer un déplacement avec des boucles

Programmer un déplacement
Sens de la division
Problèmes (addition, soustraction, multiplication ou division)
Utiliser les boucles pour répéter une action
Tracer une figure de périmètre donné
Divisions posées à un chiffre (2)

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Mai 2026

1. 6B_AYIANA 100
2. chaithong26 98
3. 6B_ENZO 80
4. buard26 80
5. poulet2026 80
6. 6B_AIDAN 79
7. 6B_LISE 79
8. Adam34230 79
9. Clement1307 79
10. pourcelot26 79
11. 6B_VIOLETTE 78
12. 6B_INES 76
13. emnac3 76
14. 6B_THAISS 75
15. 6B_MATHEO 74
16. 6B_ALEXIS 73
17. tricard1 71
18. yanai26 67
19. nedenon2026 64
20. mesange26 62
21. boawe1 56
22. nziengue26 43
23. lealofi1 20

Multiplications à trou
Tracer une figure de périmètre donné
Mesurer la longueur d'un segment
Aire d'un rectangle et d'un carré
Conversion d'unités de masse
Lire un diagramme circulaire