Programmer un déplacement avec des boucles

Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Addition itérée et multiplication
Soustractions de nombres jusqu'à 99
Programmer un déplacement
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Tracer une figure de périmètre donné

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Mars 2026

1. 2REMI_BOU-TOM 80
2. 2REMI_ISS-AVEND 80
3. 2REMI_MAK-JASON 80
4. 2REMI_SAT-ADLAN 80
5. 2REMI_THO-NOA 80
6. bobafett56 80
7. Jucaliette 80
8. 2REMI_AMA-MOHAMED 79
9. 2REMI_GOE-TONY 79
10. 2REMI_TAS-MUSTAFA 79
11. 2REMI_CHE-SEMIH 78
12. 2REMI_DJA-AMIR 78
13. 2REMI_OZE-AZIM 78
14. chloe1901 75
15. 2REMI_GER-LORIS 64
16. 2REMI_ZOH-CHRIST 64

Comparer deux nombres décimaux
Additions à trou jusqu'à 19
Tracer une figure de périmètre donné
Intercaler un nombre décimal
Les conditions : si - sinon
Mesurer la longueur d'un segment