Programmer un déplacement avec des boucles

Multiplications posées de deux nombres entiers
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Additions à trou jusqu'à 99
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Mai 2026

1. 6B_AYIANA 100
2. 6B_ENZO 80
3. buard26 80
4. 6B_AIDAN 79
5. 6B_LISE 79
6. 6B_VIOLETTE 78
7. poulet2026 78
8. 6B_INES 76
9. 6B_THAISS 75
10. 6B_MATHEO 74
11. 6B_ALEXIS 73

Périmètre d'un rectangle et d'un carré
Multiplications posées de deux nombres entiers
Tracer une figure de périmètre donné
Nombres et quantites 2
Conversion d'unités de longueur
Multiplication posée par un nombre à deux chiffres