Programmer un déplacement avec des boucles

Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Addition itérée et multiplication
Multiplications posées de deux nombres entiers
Nombres et quantites 2
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Sens de la multiplication

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles