Programmer un déplacement avec des boucles

Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Nombres et monnaie 2
Soustractions posées de deux nombres entiers
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Programmer un déplacement

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Avril 2026

1. francois5 93
2. Dragona 79

Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Place des chiffres dans un nombre décimal
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Lecture de l heure
Encadrer un nombre entier
Divisions de tête