Programmer un déplacement avec des boucles

Multiplication posée par un nombre à deux chiffres
Tracer une figure de périmètre donné
Additions de nombres jusqu'à 19
Nombres et quantites 1
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Sens de la multiplication

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Avril 2026

1. francois5 93
2. Dragona 79

Tracer la perpendiculaire à une droite passant par un point
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Lire un graphique cartésien
Tracer une figure de périmètre donné
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Lire un histogramme