Programmer un déplacement avec des boucles

Additions de nombres jusqu'à 99
Décoder un programme de déplacements
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Nombres et quantites 1
Divisions à trou

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Avril 2026

1. francois5 93
2. Dragona 79

Ranger des nombres décimaux
Aire d'un rectangle et d'un carré
Placer un nombre entier sur une demi-droite graduée
Additions à trou jusqu'à 99
Convertir un nombre en chiffres romains en nombre décimal
Périmètre d'un rectangle et d'un carré