Programmer un déplacement avec des boucles

Divisions posées à un chiffre (1)
Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Divisions posées à un chiffre (2)
Tables de division
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Décoder un programme de déplacements

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Janvier 2026

1. 5_ANGELO 80
2. 5_BREWEN 80
3. 5_CAMERON 80
4. 5_COLOMBE 80
5. 5_ERWAN 80
6. 5_GAEL 80
7. 5_LILIAN 80
8. 5_LIWEN 80
9. 5_NINA 80
10. 5_VICTOIRE 80
11. 5_YASIN 80
12. 5e5_TYRONNE 79
13. 5_DIANE 79
14. 5_HUGO 79
15. 5_LIV 79
16. 5_SARAH 79
17. 5_MOULAY 78
18. 5_NOELIE 77
19. 5e5_HASSAN 76
20. 6e6_NAEL 74
21. 6e6_MOHAMED 71
22. 5_LIDY 64
23. 5_LORIK 64
24. 5_MAXIME 64
25. 5_EROS 62
26. 5_SOFIA 62
27. 6e6_HOUYAM 61
28. 5_ROMY 58
29. 6e6_CELYA 58
30. 6e6_YANI 58
31. 6e6_RIYEM 48
32. 5_MARGOT 45
33. Menstruations2 42
34. 6e6_CHARLY 22
35. 5_JULES 16

Lecture d'un tableau
Aire d'un polygone dans un quadrillage (carreaux non entiers)
Additions posées de deux nombres décimaux
Programmer un déplacement
Problèmes (addition soustraction ou multiplication)
Construire le symétrique du bateau sur le quadrillage (axe vertical)