Programmer un déplacement avec des boucles

Soustractions de nombres jusqu'à 99
Divisions posées à un chiffre (1)
Diviser par 10 par 100 ou par 1000
Sens de la multiplication
Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Additions de nombres jusqu'à 9

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Mars 2026

1. 2REMI_BOU-TOM 80
2. 2REMI_ISS-AVEND 80
3. 2REMI_MAK-JASON 80
4. 2REMI_SAT-ADLAN 80
5. 2REMI_THO-NOA 80
6. bobafett56 80
7. Jucaliette 80
8. 2REMI_AMA-MOHAMED 79
9. 2REMI_GOE-TONY 79
10. 2REMI_TAS-MUSTAFA 79
11. 2REMI_CHE-SEMIH 78
12. 2REMI_DJA-AMIR 78
13. 2REMI_OZE-AZIM 78
14. chloe1901 75
15. 2REMI_GER-LORIS 64
16. 2REMI_ZOH-CHRIST 64

Lecture de l heure
Programmer un déplacement
Lire un histogramme
Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Décoder un programme de déplacements