Programmer un déplacement avec des boucles

Nombres et monnaie 1
Utiliser les boucles pour répéter une action
Nombres et quantites 2
Soustractions de nombres jusqu'à 99
Additions posées de deux nombres entiers
Multiplications à trou

Précedent :
Décoder un programme de déplacements
Programme un déplacement à l'aide de boucle pour aider le petit chien à retrouver son os (ou sa niche) en évitant l'eau et les plantes carnivores.

Déplace les blocs 'Répéter', 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.

Pense à bien remplir le nombre de boucles dans les blocs 'Répéter'.

Suivant :
Décoder un programme de déplacements avec des boucles



Classement Mars 2026

1. 2REMI_BOU-TOM 80
2. 2REMI_ISS-AVEND 80
3. 2REMI_MAK-JASON 80
4. 2REMI_SAT-ADLAN 80
5. 2REMI_THO-NOA 80
6. 2REMI_AMA-MOHAMED 79
7. 2REMI_GOE-TONY 79
8. 2REMI_TAS-MUSTAFA 79
9. 2REMI_CHE-SEMIH 78
10. 2REMI_DJA-AMIR 78
11. 2REMI_OZE-AZIM 78
12. chloe1901 75
13. 2REMI_GER-LORIS 64
14. 2REMI_ZOH-CHRIST 64

Comparer deux nombres entiers
Additions à trou jusqu'à 19
Placer un nombre entier sur une demi-droite graduée
Compléter un tableau à double entrée
Tracer une figure de périmètre donné
Ecrire un nombre décimal en chiffres romains