Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Situations de proportionnalité
Propriétés sur les angles et droites parallèles
Réduire une expression littérale
Symétrique d'un bateau sur quadrillage (symétrie centrale)
Boucles Tant que
Utiliser l'inégalité triangulaire

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Valeurs approchées par défaut et par excès
Calculer la longueur d'un côté d'un triangle rectangle en utilisant le cosinus
Aire d'un triangle rectangle
Place des chiffres dans un nombre décimal
Angles opposés par le sommet
Construire le symétrique du bateau sur le quadrillage (axe vertical)