Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Calculer la somme de deux nombres relatifs
Division euclidienne : problèmes
Pourcentage d'un nombre
Retrouver la mesure d'un angle supplémentaire ou complémentaire
Soustractions à trou de nombres relatifs
Calculer la mesure d'un angle

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Angles adjacents : citer un angle adjacent à un autre
Calculer la somme de deux nombres relatifs
Représentation de fractions 1
Critère de divisibilité par 3
Regrouper des données en classes
Calcul astucieux - développement