Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Aire latérale d'un prisme droit
Scratch - variables et conditions
Reconnaître la médiatrice d'un segment
Scratch - Utiliser un bloc pour dessiner un motif qui se répète
Périmètre d'une figure
QCM sur les prismes droits

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Classement Juin 2026

1. Clement1307 20

Calculer l'aire d'un carré avec le théorème de Pythagore (2)
Nommer un polygone
Tracer un triangle équilatéral
Suppression de parenthèses
Fractions décimales
Reconnaître un triangle rectangle en utilisant l'égalité de Pythagore