Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
QCM sur les angles
Utiliser la somme des angles dans un triangle particulier
Balances et équations
Division euclidienne : problèmes
Nommer un polygone

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Calcul astucieux - factorisation
Vérifier si un nombre est solution d'une équation
Moyenne pondérée d'une série statistique
Place des chiffres dans un nombre entier
Encadrer un nombre décimal
Construire l'image d'un drapeau par une rotation