Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Lire l'abscisse d'un point sur une droite graduée
Symétrique d'un bateau sur quadrillage (symétrie centrale)
Décomposer un nombre décimal
Fréquences d'une série statistique
Points de concours des droites remarquables dans un triangle
Fractions égales

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Classement Mars 2026

1. 3eM_ADEN 100
2. 3eM_BRIONIE 80
3. 3eM_GABRIEL 80
4. 3eM_LINA 55
5. 3eM_MALLAURY 40

Coordonnées géographiques
Calculer une vitesse moyenne
Tracer la perpendiculaire à une droite passant par un point
Calculer la longueur d'une ligne brisée
Tracer la médiatrice d'un segment avec le compas
Lire un histogramme