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Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Chapitre :
Scratch
Niveau :
4
ème
-
3
ème
Précedent :
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Classement Mars 2026
1. 3eM_ADEN
100
2. 3eM_BRIONIE
80
3. 3eM_GABRIEL
80
4. 3eM_LINA
55
5. 3eM_MALLAURY
40
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