Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Proportionnalité - problèmes
Angles adjacents : citer un angle adjacent à un autre
Calculer un pourcentage
Milieu d'un segment
Déplacement d'un ascenseur avec des nombres relatifs
Appartenance à une droite un segment ou une demi-droite

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Calculer une expression littérale
Aire d'un rectangle et d'un carré
Additions à trou de nombres relatifs
Encadrer un nombre décimal
Mesurer la longueur d'un segment
Angles adjacents : citer un angle adjacent à un autre