Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Fractions décimales
Partager une quantité dans un ratio donné
Produire une expression littérale à partir d'une figure
Mesure d'un angle 2
Multiplications posées de deux nombres décimaux
Opposé d'un nombre relatif

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Lire les coordonnées des sommets d'un pavé droit
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme avec boucles
Produit de puissances d'un nombre relatif
Aire d'un triangle
Lire un histogramme
Reconnaître un triangle rectangle en utilisant l'égalité de Pythagore