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Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Chapitre :
Scratch
Niveau :
4
ème
-
3
ème
Précedent :
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Classement Janvier 2026
1. 3eM_ADEN
100
2. 3eM_ELENA
100
3. 3eM_LEONIE
80
4. 3eM_LIAM
80
5. 4D_SABRINA
80
6. 3eM_AULON
60
7. 3eM_CASSANDRE
60
8. 3eM_LOLAG
60
9. 4B_RACHID
60
10. 4D_AICHA
60
11. 3eM_HAZAR
45
12. 3eM_GABRIEL
40
13. 3eM_GAEL
40
14. 3eM_QUENTIN
40
15. 3eM_ROBIN
40
16. 4D_DIOR
40
17. 3eM_CHANEL
20
18. 3eM_GABRIELA
20
19. 4D_AMARIS
20
20. 3eM_ALICIA
0
21. 3eM_BRUNO
0
22. 3eM_LOLAB
0
23. 4B_ADEM
0
Primaire
CP
CE1
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CM1
CM2
Collège
Sixième
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Lycée
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Première