Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Propriétés sur les angles et droites parallèles
Placer un point sur une droite graduée
Simplifications de fractions
Soustractions à trou de nombres relatifs
Placer des parenthèses
Calculs fractionnaires (1)

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Classement Janvier 2026

1. 3eM_ADEN 100
2. 3eM_ELENA 100
3. 3eM_LEONIE 80
4. 3eM_LIAM 80
5. 4D_SABRINA 80
6. 3eM_AULON 60
7. 3eM_CASSANDRE 60
8. 3eM_LOLAG 60
9. 4B_RACHID 60
10. 4D_AICHA 60
11. 3eM_HAZAR 45
12. 3eM_GABRIEL 40
13. 3eM_GAEL 40
14. 3eM_QUENTIN 40
15. 3eM_ROBIN 40
16. 4D_DIOR 40
17. 3eM_CHANEL 20
18. 3eM_GABRIELA 20
19. 4D_AMARIS 20
20. 3eM_ALICIA 0
21. 3eM_BRUNO 0
22. 3eM_LOLAB 0
23. 4B_ADEM 0

Droites remarquables dans un triangle
Aire d'un rectangle et d'un carré
Produit de puissances d'un nombre relatif
Rotation dans un pavage
Ecriture décimale
Nombres relatifs et température