Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Balances et équations
Calculs fractionnaires (1)
Utiliser une échelle
Construire le symétrique d'une flèche avec un quadrillage (axe oblique)
Calculer une expression avec parenthèses
Critère de divisibilité par 2

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions



Classement Septembre 2025

1. sylvain 100

Conduire un calcul avec des nombres relatifs
Nommer un axe de symétrie
Calculer l'aire d'un carré avec le théorème de Pythagore (2)
Calculer la longueur d'un segment en utilisant la propriété de la médiane d'un triangle rectangle
Critère de divisibilité par 4
Addition et soustraction de fractions de même dénominateur