Scratch et variables - Trouver la valeur de départ

Fractions d'une quantité
Placer des parenthèses
Simplifications de fractions
Utiliser l'inégalité triangulaire
Cercles et distance entre deux points
Propriétés sur les angles et droites parallèles

Précedent :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Dans chaque cas, trouve la valeur de départ qui permet d'obtenir la valeur donnée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch - variables et conditions