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Scratch - variables et conditions
Chapitre :
Scratch
Niveau :
4
ème
-
3
ème
Précedent :
Dans chaque cas, trouve la valeur annoncée par le lutin lors de l'exécution du programme Scratch. Chaque programme utilise au moins une condition (si...alors...)
Suivant :
Classement Janvier 2026
1. 3eM_LEONIE
100
2. 3eM_ADEN
80
3. 3eM_AULON
80
4. 3eM_CHANEL
80
5. 3eM_GABRIEL
80
6. 3eM_LIAM
80
7. 3eM_ROBIN
80
8. 4D_DIOR
80
9. 3eM_QUENTIN
60
10. 3eM_LOLAG
40
11. 3eM_BRUNO
20
12. 3eM_GABRIELA
0
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