Scratch - variables et conditions

Valeurs approchées par défaut et par excès
Utiliser le parallèlisme et les propriétés sur les angles
Scratch - variables et conditions
Reconnaître un parallélogramme particulier
Placer un point sur une droite graduée
Intercaler un nombre relatif

Précedent :
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Dans chaque cas, trouve la valeur annoncée par le lutin lors de l'exécution du programme Scratch. Chaque programme utilise au moins une condition (si...alors...)
Suivant :
Scratch et variables - Complète le script



Classement Juin 2026

1. Clement1307 0

Scratch - variables et conditions
Cosinus d'un angle aigu dans un triangle rectangle
Calculer une expression littérale
Reconnaître deux triangles semblables en connaissant les longueurs des côtés
Moyenne pondérée d'une série statistique
Puissance d'une puissance d'un nombre relatif