Scratch - variables et conditions

Nommer un polygone
Fractions : Placer un point sur une droite graduée
Conversion d'unités de temps
Produire une expression littérale à partir d'une figure
Cercles et distance entre deux points
Valeurs approchées de grandeurs

Précedent :
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Dans chaque cas, trouve la valeur annoncée par le lutin lors de l'exécution du programme Scratch. Chaque programme utilise au moins une condition (si...alors...)
Suivant :
Scratch et variables - Complète le script



Classement Avril 2026

1. ElouanH 30

Lire un diagramme circulaire
Tracer la parallèle à une droite passant par un point
Utiliser le théorème de Thalès pour calculer une longueur
Angles opposés par le sommet
Calculer un pourcentage
Reconnaître un tableau de proportionnalité