Scratch - variables et conditions

Arrondi d'un nombre décimal
Déplacement d'un ascenseur avec des nombres relatifs
Conversion d'unités d'aire
Reconnaître un triangle particulier
Position relative de deux droites
Lire l'abscisse d'un point sur une droite graduée

Précedent :
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Dans chaque cas, trouve la valeur annoncée par le lutin lors de l'exécution du programme Scratch. Chaque programme utilise au moins une condition (si...alors...)
Suivant :
Scratch et variables - Complète le script