Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme

Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
QCM sur les angles
Calculer une quatrième proportionnelle
Tracer un polygone connaissant son aire
Reconnaître un parallélogramme particulier
Symétrique d'un triangle dans un quadrillage (symétrie centrale)

Précedent :
Scratch - Utiliser un bloc pour dessiner un motif qui se répète
Dans chaque cas, trouve la valeur affichée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ



Placer un point sur une droite graduée
Problèmes conduisant à la résolution d'une équation du type ax+b=cx+d
Utiliser le théorème de Pythagore pour calculer la longueur d'un côté d'un triangle rectangle connaissant celle des deux autres
Ranger des nombres entiers
Comparer deux fractions
Développer en utilisant la double distributivité