Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme

Tracer une hauteur dans un triangle
Produire une expression littérale à partir d'une figure
Soustractions à trou de nombres relatifs
Multiplications posées de deux nombres décimaux
Calculer une échelle
Valeurs approchées de grandeurs

Précedent :
Scratch - Utiliser un bloc pour dessiner un motif qui se répète
Dans chaque cas, trouve la valeur affichée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ



Classement Juin 2026

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