Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme

Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme
Propriétés d'un losange, rectangle et carré
Comparer une fraction à 1
Valeurs approchées par défaut et par excès
Calculer la somme de deux nombres relatifs
Factoriser une expression littérale

Précedent :
Scratch - Utiliser un bloc pour dessiner un motif qui se répète
Dans chaque cas, trouve la valeur affichée à l'issue de l'exécution du programme Scratch.
Suivant :
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ



Classement Mars 2026

1. 3eme4_NAELLE 100
2. 3eM_ADEN 100
3. zoroestcool 100
4. 3eme2_CLEMENT 85
5. 3eme2_YORIS 85
6. 3eM_BRIONIE 80
7. 3eM_MALLAURY 70
8. 3eme2_CHIRAZ 10

Reconnaître la bissectrice d'un angle en utilisant la propriété d'équidistance
Encadrer un nombre décimal
Situations de proportionnalité
Axes de symétrie d'une figure
Factoriser une expression littérale
Critère de divisibilité par 5