Parallèlisme et perpendicularité dans un parallélépipède rectangle

Angles adjacents : citer un angle adjacent à un autre
Placer le dernier sommet d'un parallélogramme
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme
Scratch - variables et conditions
Valeurs approchées de grandeurs
Utiliser la somme des angles dans un triangle particulier

Précedent :
Compléter le patron d'un dé
Observe dans chaque cas le parallélépipède rectangle et retrouve la face ou l'arête demandée.
Suivant :
Volume d'un parallélépipède rectangle



Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Utiliser le théorème de Pythagore pour calculer la longueur d'un côté d'un triangle rectangle connaissant celle des deux autres
QCM sur les pyramides
Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001
Représentation de fractions 4
Puissances de 10