Scratch - Utiliser un bloc pour dessiner un motif qui se répète

Utiliser le milieu d'un segment pour calculer une longueur
Périmètre d'un cercle
Reconnaître un losange, un rectangle et un carré
Tracer le symétrique d'une figure à l'aide d'un quadrillage (étoile, axe oblique)
Centre de symétrie d'une figure
Vocabulaire relatif au cercle 1

Précedent :
Compléter un programme Scratch
Parmi les trois programmes proposés, choisis celui qui permet d'obtenir la figure demandée. Chaque figure est composée d'un motif répété qui sera appelé dans le programme principal par un bloc nommé Triangle.
Suivant :
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme



Fractions d'une quantité
Lire un diagramme circulaire
Calculer une expression littérale
Conversion d'unités de masse
Milieu - Vrai ou faux
Reconnaître un triangle particulier