Ranger des nombres décimaux

Boucles Tant que
Encadrer un nombre décimal
Tracer un polygone connaissant son aire
Tracer le symétrique d'une figure à l'aide d'un quadrillage (étoile, axe oblique)
Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001
Représentation de fractions 1




Addition itérée et multiplication
Volume d'un parallélépipède rectangle
Ordonner des fractions
Décomposer une fraction décimale
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Scratch et variables - Complète le script