Ranger des nombres décimaux

Place des chiffres dans un nombre entier
Axes de symétrie d'une figure
Comparer deux nombres décimaux
Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Tracer un polygone connaissant son aire
Encadrer une fraction




Conversion d'unités d'aire
Position relative de deux droites
Critères de divisibilité
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme
Aire d'un polygone dans un quadrillage (carreaux non entiers)
Valeurs approchées de grandeurs