Comparer deux nombres décimaux

Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001
Tracer un polygone connaissant son aire
Sens de la division
Les conditions : si - sinon
Lire un diagramme circulaire
Construire le symétrique d'une figure par rapport à un axe horizontal




Intercaler un nombre décimal
Fractions d'une quantité
Scratch et variables - Trouver la valeur de départ
Utiliser les boucles pour répéter une action
Valeurs approchées par défaut et par excès
Valeurs approchées de grandeurs