Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001

Construire le symétrique d'un triangle avec un quadrillage (axe vertical)
Programmer un déplacement avec des boucles
Placer un nombre décimal sur une demi-droite graduée
Aire d'un polygone dans un quadrillage (carreaux non entiers)
Soustractions de nombres jusqu'à 99
Comparer deux nombres entiers




Compléter un polygone de périmètre donné
Lecture de l heure
Conversion d'unités de masse
Nombres et monnaie 1
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Place des chiffres dans un nombre entier