Tracer la parallèle à une droite passant par un point

Encadrer un nombre entier
Ranger des nombres entiers
Comparer deux nombres décimaux
Construire le symétrique d'une figure par rapport à un axe horizontal
Conversion d'unités de volume
Construire le symétrique d'un triangle avec un quadrillage (axe vertical)




Division posée par un nombre à deux chiffres
Tracer un polygone connaissant son aire
Compléter un programme Scratch
Tracer un triangle équilatéral
Compléter un tableau à double entrée
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées