Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme avec boucles

Coordonnees
Calculer la mesure d'un angle
Calculs fractionnaires (1)
Valeurs approchées par défaut et par excès
Reconnaître un losange, un rectangle et un carré
Développer une expression littérale

Précedent :
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme
Dans cet exercice, chaque script effectue un tracé en utilisant des boucles. Dans chaque cas, retrouve le dessin qui correspond au programme donné.
Suivant :
Compléter un programme Scratch



Symétrique d'un triangle sur quadrillage (axe oblique)
Périmètre d'un cercle
Médiane d'une série statistique simple
Théorème de Thalès
QCM sur les angles
Utiliser le théorème de Pythagore pour calculer la longueur de l'hypoténuse d'un triangle rectangle