Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme avec boucles

Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Retrouver la mesure d'un angle supplémentaire ou complémentaire
Placer un point sur une droite graduée
Intercaler un nombre relatif
Périmètre d'une figure
Division euclidienne : problèmes

Précedent :
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme
Dans cet exercice, chaque script effectue un tracé en utilisant des boucles. Dans chaque cas, retrouve le dessin qui correspond au programme donné.
Suivant :
Compléter un programme Scratch



Classement Juillet 2026

1. GNéot 80