Compléter un programme Scratch

Milieu et symétrique d'un point par rapport à un point
Boucles Tant que
Reconnaître un triangle particulier
Calculer une quatrième proportionnelle
Scratch - variables et conditions
Périmètre d'une figure

Précedent :
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme avec boucles
Dans chacun des scripts de cet exercice, il manque un nombre. Complète chaque programme pour obtenir la figure donnée.
Suivant :
Scratch - Utiliser un bloc pour dessiner un motif qui se répète



Classement Octobre 2025

1. 3EME_BT 100
2. 3EME_EG 100
3. 3EME_NM 100
4. 3EME_NT 100
5. einstein007 100
6. Melmely 80

Symétrique d'un triangle sur quadrillage (axe oblique)
QCM sur les angles
Déplacement d'un ascenseur avec des nombres relatifs
Théorème des milieux
Placer des parenthèses
Boucles Tant que