Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Calculer une quatrième proportionnelle
Divisions de tête
Sens de la multiplication
Calculer l'image d'un nombre par la fonction inverse
Nombres et quantites 2
Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
Suivant :
Tableau de variations



Classement Janvier 2021

1. Herve35 75

Comparer des nombres relatifs
QCM équation réduite d'une droite
Encadrer un nombre entier
QCM sur les pyramides
Résoudre un problème à l'aide d'un système d'équations
Sommets, faces et arêtes d'un parallélépipède rectangle