Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001
Conduire un calcul avec des nombres relatifs
Soustractions posées de deux nombres entiers
Aire d'un polygone dans un quadrillage (carreaux non entiers)
Dérivée d'une fonction du second degré
Encadrer un nombre décimal

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
Suivant :
Tableau de variations



Classement Septembre 2020

1. ambre29mrdn 70

Reconnaître deux triangles semblables en connaissant les longueurs des côtés
Théorème des milieux : montrer que deux droites sont parallèles
Reconnaître l'hypoténuse d'un triangle rectangle
Divisions à trou
Calculer l'image d'un nombre par une fonction
Inégalité triangulaire