Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Déterminer si un nombre appartient ou n'appartient pas à un ensemble
Etudier la parité d'une fonction
Dérivée d'un quotient de fonctions
Calculer l'image d'un nombre par la fonction inverse
Formules d'addition du sinus et du cosinus
Point sur une droite

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
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Tableau de variations



Classement Mai 2026

1. MJGOAT 80

Calculer l'image ou l'antécédent d'un nombre par une fonction linéaire
Produit par une puissance de 10
Déterminer une fonction définie par un algorithme
Translation dans un pavage
QCM parties d'un ensemble
Utiliser les coordonnées du milieu d'un segment pour déterminer si un quadrilatère est un parallélogramme