Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Nombres x tels que x²=a
Déterminer graphiquement l'équation réduite d'une droite
Intersection d'intervalles
Ecrire un intervalle à partir de conditions
Utiliser le théorème de la médiane
Fréquences cumulées

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
Suivant :
Tableau de variations



Représentation graphique des solutions d'un système d'équations
Calculer l'image d'un nombre par la fonction carré
Intégration par parties
Retrouver un taux d'évolution
Somme de deux vecteurs
Coefficient multiplicateur