Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Vecteurs dans un pavage carré
Ecrire sous la forme a√b
Simplifier une expression avec des exponentielles
Coordonnées d'un vecteur normal à partir d'une équation cartésienne
Résolution graphique d'équations du type f(x)=g(x)
Diviseurs d'un nombre entier

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
Suivant :
Tableau de variations