Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Norme d'un vecteur
Suites et tableur
Ecrire sous la forme a√b
Calculer un produit scalaire en utilisant la projection orthogonale
Calculer l'image ou l'antécédent d'un nombre par une fonction affine
Image d'un quadrilatère par une homothétie

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
Suivant :
Tableau de variations



Classement Mai 2026

1. MJGOAT 80

Vecteurs et translation
Limites de fonctions
Equations du type a/x=b
Différence de deux vecteurs
Nombres x tels que x²=a
Formules d'addition du sinus et du cosinus