Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur

Automatismes Brevet - Proportionnalité et fonctions
Dérivée d'une fonction affine
Somme des termes d'une suite géométrique
Ensembles de nombres
Produit scalaire avec normes et angle
Développer avec les identités remarquables

Précedent :
Point sur une droite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur connaissant ses coordonnées dans un repère orthonormé. Attention au sens du vecteur !
Suivant :
Tableau de variations



Déterminer une mesure d'un angle orienté dans un hexagone
Construire l'image d'un poisson par une translation
Représentation des solutions d'une inéquation
Reconnaître la bissectrice d'un angle en utilisant la propriété d'équidistance
Somme de deux vecteurs
Etudier la parité d'une fonction