jeuxmaths.fr




Mot de passe oublié ?




Construire l'image d'un poisson par une translation

Pour pouvoir faire cet exercice, vous devez télécharger gratuitement le lecteur flash d'adobe en cliquant sur l'image ci-dessous.

Get Adobe Flash player

Précedent :
Placer l'image d'un point par une translation
Construis point par point l'image du poisson bleu par la translation qui transforme A en B en utilisant le quadrillage.
Suivant :
Placer l'image d'un point par une translation


Chapitre :
Translation



Niveau :
(4ème-3ème)






Classement Octobre 2018

1. yael34 100
2. chrismaths 100
3. Kawaiiniji 100