Placer une ville sur un planisphère

Calculer une vitesse moyenne
Symétrique d'une maison sur quadrillage (symétrie centrale)
Reconnaître une fonction affine
Utiliser le théorème de Pythagore pour calculer la longueur d'un côté adjacent à l'angle droit d'un triangle rectangle
Nombres x tels que x²=a
Déterminer une fonction définie par un algorithme

Précedent :
Coordonnées géographiques
Place la ville correspondant aux coordonnées géographiques données en cliquant au bon endroit.
Suivant :
Valeurs approchées par défaut et par excès



Probabilité d'un évènement contraire
Calculer la mesure du troisième angle d'un triangle quelconque
Reconnaître un triangle rectangle en utilisant la propriété de la médiane
Calculer les coordonnées d'un vecteur
Placer l'image d'un point par une translation
Volume d'un parallélépipède rectangle