Résolution d'équations se ramenant à un équation du type ax+b=cx+d

Lecture dans un tableau des images et des antécédents
Déterminer l'écriture scientifique d'un nombre
Inégalité triangulaire
Effet d’un agrandissement ou d'une réduction sur les aires
Déterminer une fonction définie par un algorithme
Factoriser avec les identités remarquables

Précedent :
Résoudre une équation du type ax+b=cx+d
Développe puis réduis chaque membre pour résoudre les équations.
Suivant :
Problèmes conduisant à la résolution d'une équation du type ax+b=cx+d

Fiches d'exercices PDF à imprimer :
Equations - le pingouin
Equations - le pingouin - Correction
Equations - les balances 1
Equations - les balances 1 - Correction
Equations du type a+x=b
Equations du type a+x=b Correction
Equations du type ax=b
Equations du type ax=b - Correction
Equations - les balances 2
Equations - les balances 2 - Correction
Equations du type ax+b=c
Equations du type ax+b=c - Correction
Equations du type ax+b=cx+d
Equations du type ax+b=cx+d - Correction
Equations se ramenant à une équation du type ax+b=cx+d
Equations se ramenant à une équation du type ax+b=cx+d - Cor
Problèmes
Problèmes - Correction
Equations produit nul
Equations produit nul - Correction



Classement Avril 2026

1. 404_ATILAY 100
2. 404_ELIAS 100
3. 404_GUEYE 100
4. 404_HABIB 100
5. 404_LINA 100
6. 404_MOUHAMED 100
7. 404_NELLYA 100
8. 404_ZINEB 100
9. 406_DIN 100
10. 406_DMUHAMMED 100
11. 406_KMUHAMMED 100
12. 406_NOELINE 100
13. 406_YOUNES 100
14. 407_DINAYA 100
15. 407_ELIF 100
16. 407_KANIYF 100
17. 407_MOHAMED 100
18. 407_MYRIAM 100
19. 407_NOAH 100
20. 407_NOAM 100
21. 407_NUPELDA 100
22. 407_OINAYA 100
23. 407_TOM 100
24. 407_WASSIM 100
25. 407_YASSMIN 100
26. 406_YASMINE 98
27. 406_ARTHUR 86
28. 404_ADAM 80
29. 406_AMAL 80
30. 406_JIMRANE 80
31. 406_NISRINE 80
32. 407_KYLIAN 80
33. 407_MANEL 80
34. 406_KIBAR 78
35. nico77930 78
36. 404_CHLOE 40
37. 404_NISA 40
38. 404_RYM 40
39. 407_MOUAAD 40
40. 404_ALEXY 20
41. 406_PAUL 0
42. 407_MATHIEU 0

Position relative d'une droite et d'un plan
Scratch et variables - Trouver le résultat d'un programme
Reconnaître deux triangles semblables
Calculer l'image ou l'antécédent d'un nombre par une fonction linéaire
Volume d'un cylindre de révolution
Réunion d'intervalles