Coordonnées d'un vecteur directeur à partir d'une équation cartésienne

Résolution graphique d'équations du type f(x)=g(x)
Resolution graphique d inequation
Suite définie sous forme explicite
Placer l'origine ou l'extrémité d'un vecteur
Calculer l'image d'un nombre par la fonction carré
Dériver une fonction logarithme

Précedent :
Tracer une droite passant par un point et de vecteur directeur donné
Détermine dans chaque cas les coordonnées d'un vecteur directeur à partir de son équation cartésienne.
Suivant :
Position relative de deux droites à partir de leur équation cartésienne



Calculer un produit scalaire en utilisant la projection orthogonale
Dériver une fonction de type sin(u) ou cos(u)
Vrai-Faux Fonction du second degré
Déterminer les coordonnées du centre et le rayon d'un cercle
Somme de deux vecteurs
Produit scalaire avec normes et angle