Nombres et quantites 2

Programmer un déplacement
Programmer un déplacement avec des boucles
Nombres et monnaie 1
Nombres et quantites 1
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Addition itérée et multiplication

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

Fiches d'exercices PDF à imprimer :



Nombres et monnaie 1
Multiplication posée par un nombre à deux chiffres
Multiplications à trou
Tables de division
Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Tracer une figure de périmètre donné