Nombres et quantites 2

Nombres et monnaie 2
Programmer un déplacement
Tables de multiplication
Additions de nombres jusqu'à 19
Décoder un programme de déplacements
Mettre a l heure

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

Fiches d'exercices PDF à imprimer :
Nombres et quantités 1
Nombres et quantités 2



Additions de nombres jusqu'à 99
Addition itérée et multiplication
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99
Utiliser les boucles pour répéter une action
Nombres et quantites 2
Additions de nombres jusqu'à 9