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Les jeux flash


Equaball2

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Encore des boules et des équations. Les équations sont cette fois du type ax=b mais le principe reste le même: résoudre l'équation, trouver la bonne boule puis cliquer dessus. Faites preuve de rapidité et de précision et vous obtiendrez peut-être le meilleur score.
Mathman Mathman
(5ème)
Petit jeu de plateforme dans lequel vous devez aider le personnage à rejoindre sa montgolfière le plus rapidement possible. Pour cela, vous devrez être en possession des six étoiles placées dans le jeu, mais elles ne seront accessibles qu'à condition d'avoir répondu correctement aux six questions de la fée. Ce jeu se joue au clavier. Pour déplacer Mathman, utilisez les flèches directionnelles, gauche droite et haut pour sauter. Bonne chance!

La pomme La pomme
(4ème)
Cliquer sur les formes en bois pour faire tomber la pomme dans le bon panier.

Pingouin Pingouin
(6ème-5ème-4ème-3ème)
Déplace le pingouin avec les flèches du clavier. Le but du jeu est de prendre pour chaque niveau l'étoile correspondant au diviseur ou au multiple du nombre demandé. Pour cela, il faudra utiliser judicieusement les caisses mises à disposition.

La grenouille La grenouille
(5ème-4ème)
Aide la grenouille à traverser la mare en parcourant les nénuphars. Le but est de retrouver le résultat du nénuphar rouge. Attention, les seuls déplacements possibles sont 'droite' et 'bas'. Ce jeu se joue avec les flèches du clavier.

Cuisine magique 2 Cuisine magique 2
(4ème)
Résolvez les différentes énigmes pour sortir à temps de la cuisine magique 2. Pour trouvez les chiffres du code, vous devrez entre autres résoudre une équation, un carré magique, trouvez un symétrique et utiliser le théorème de Pythagore.

Classement Octobre 2014

1. sofianeeisen 390
2. damon02 100