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Les jeux flash


Equaball2

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Encore des boules et des équations. Les équations sont cette fois du type ax=b mais le principe reste le même: résoudre l'équation, trouver la bonne boule puis cliquer dessus. Faites preuve de rapidité et de précision et vous obtiendrez peut-être le meilleur score.
Mathman 2 Mathman 2
(5ème)
Deuxième épisode des aventures de Mathman. Le petit bonhomme veut rejoindre son amie. Aide Mathman à retrouver Mathwoman en répondant correctement aux questions sur les angles complémentaires et supplémentaires. Il faudra passer d'une plateforme à l'autre en évitant de tomber pour ne pas avoir à recommencer. Déplacement : flèches directionnelles.

La cible La cible
(CP-CE1-CE2-CM1-CM2)
Vise les quatres fléchettes dans la cible en mouvement pour obtenir le nombre demandé.

Le petit dragon (aire) Le petit dragon (aire)
(CM2-6ème-5ème)
Déplace le petit dragon avec les flèches de ton clavier et utilise la barre espace pour cracher du feu sur la boule correspondant à l'aire de la figure tracée. Choisis le type de figure : carré, rectangle, triangle, parallélogramme ou disque.

Math river Math river
(CM1-CM2-6ème)
D'après une idée de Gillian84, Math River est un nouveau jeu d'entrainement au calcul mental. Vous dirigez un canoë à l'aide des flèches directionnelles. Le but du jeu est d'arriver au bout du parcours en choisissant les bons drapeaux. Attention, à éviter les dangers : des crocodiles et des tourbillons apparaissent au fur et à mesure. Les calculs font intervenir des nombres décimaux.

La guerre des nombres La guerre des nombres
(3ème-seconde)
Pilotez l'avion à l'aide des flèches du clavier. Des boules flottent dans le ciel. A vous de récupérer les boules dont la nature correspond à la mission indiquée : nombres entiers naturels, relatifs, décimaux, rationnels ou irrationnels selon le niveau. Utilisez la barre espace pour tirer sur les avions ennemis et obtenir un bonus de points.