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Equaball2

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Encore des boules et des équations. Les équations sont cette fois du type ax=b mais le principe reste le même: résoudre l'équation, trouver la bonne boule puis cliquer dessus. Faites preuve de rapidité et de précision et vous obtiendrez peut-être le meilleur score.
Chambre aux équations 4 Chambre aux équations 4
(4ème-3ème)
Encore une nouvelle pièce close dans laquelle vous êtes enfermé. Arriverez-vous à sortir à temps de cette chambre aux équations IV avec les pièces d'or cachées dans le coffre. Trouvez les indices en effectuant les bonnes interactions et résolvez les équations cachées à l'intérieur.

Mathoween Mathoween
(5ème-4ème)
Aidez la sorcière à réaliser sa potion en sélectionnant les bonnes citrouilles. Pour faire voler la sorcière, appuyer sur la souris. Si une citrouille ne convient pas, vous pouvez l'éloigner en lançant un corbeau avec la barre espace. Vous obtiendrez un bonus de 10 points.

L'abeille L'abeille
(6ème-5ème)
Dans ce jeu, vous devez aider une abeille à butiner les bonnes fleurs. Il vous faudra simplement choisir une fleur divisible par le nombre demandé : 2 , 3 , 5 , 9 ou 10.

Les fantomes de l operation Les fantomes de l operation
(5ème)
Eloignez le fantôme correspondant au résultat du calcul inscrit sur le parchemin. Approchez la bougie, lorsque la flamme est allumée, cliquez! Attention aux priorités!

Le bon angle Le bon angle
(6ème-5ème)
Avez-vous le compas dans l'oeil? Ce petit jeu vous permettra sans aucun doute de le vérifier. Tracez le plus précisément possible l'angle en degré demandé. Soyez précis au pixel près sur les 10 questions et vous obtiendrez le meilleur score possible : 1000.