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Les jeux flash

Equaball2

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Encore des boules et des équations. Les équations sont cette fois du type ax=b mais le principe reste le même: résoudre l'équation, trouver la bonne boule puis cliquer dessus. Faites preuve de rapidité et de précision et vous obtiendrez peut-être le meilleur score.
La cible 2 La cible 2
(CE1-CE2-CM1-CM2)
Dans cette suite de "la cible", il n'y a plus de zéro ! Ne vous faites pas piéger car les quatre fléchettes doivent être lancées!

Arkanomaths Arkanomaths
(CM1-CM2-6ème-5ème)
Version mathématiques d'arkanoid, le plus célèbre des casse-briques. Déplace le palet avec les flèches du clavier. Le but du jeu est de faire tomber toutes les briques de chacun des dix niveaux et de détruire un maximum de briques marquées d'un nombre correspondant au multiple demandé en tirant un missile avec la barre espace. Vous avez droit à trois vies au départ mais gagnez une vie à la fin de chaque niveau.

Le bon angle Le bon angle
(6ème-5ème)
Avez-vous le compas dans l'oeil? Ce petit jeu vous permettra sans aucun doute de le vérifier. Tracez le plus précisément possible l'angle en degré demandé. Soyez précis au pixel près sur les 10 questions et vous obtiendrez le meilleur score possible : 1000.

Le petit dragon (aire) Le petit dragon (aire)
(CM2-6ème-5ème)
Déplace le petit dragon avec les flèches de ton clavier et utilise la barre espace pour cracher du feu sur la boule correspondant à l'aire de la figure tracée. Choisis le type de figure : carré, rectangle, triangle, parallélogramme ou disque.

Chambre aux équations 4 Chambre aux équations 4
(4ème-3ème)
Encore une nouvelle pièce close dans laquelle vous êtes enfermé. Arriverez-vous à sortir à temps de cette chambre aux équations IV avec les pièces d'or cachées dans le coffre. Trouvez les indices en effectuant les bonnes interactions et résolvez les équations cachées à l'intérieur.