Roule ta bille

Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Multiplitir
La course au calcul mental
La pomme
Chambre aux équations 4
Vise le deux-mille (symétrie centrale)
Roule ta bille
Déplace la bille sur le plateau en utilisant les flèches du clavier. Le but du jeu est de parvenir à la faire rouler jusqu'à la case de couleur. Pour cela, il ne faudra rouler que sur les cases portant un nombre correspondant au type de nombres choisi au départ : nombres premiers, multiples de 3, multiples de 5 ou multiples de 9. Le score est calculé en fonction du temps mis pour finir chaque niveau.
Merci à Nicolas (éducmat.fr) à l'origine de ce jeu.





Jeux au hasard

Vise le deux-mille (translation)
La course aux fractions
Big fish
Robomaths
Parallélogramme
Mathman 3
Asteromaths
Math to the future
La cible
Math birds
Multicopter
Fantomaths - divisions
Fonctions
Fractis
Le serpent
Invasion (Opérations)
Basket Math
Place les fractions
Multiplitir
Le petit dragon (périmètre)