La chambre aux énigmes

La pomme
La chasse aux diamants
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Ordre croissant
Arkanomaths
Equaball3
La chambre aux énigmes
Voici la suite de la chambre aux équations et de la cuisine magique. Dans cet épisode, le principe reste le même : éteindre l'alarme de la pièce pour ouvrir la porte et pouvoir sortir. Ici, les indices mènent à des énigmes faisant appel à la logique et au bon sens. Vous devrez les résoudre pour retrouver le code. Vous pouvez choisir le niveau des énigmes au début du jeu. Bonne chance !





Jeux au hasard

Le serpent
Mathman
Bombermaths
Les bons tuyaux
Cosmomaths
Place les fractions
Chambre aux equations 3
Multicopter
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Simon Math
Mathman 3
La grue
Math duck
Spidermaths
L'île au trésor (vecteurs)
Invasion (Opérations)
Billard - équations
Castlemathia
Zombies
Vise le mille (translation)