Reflector

La montgolfière
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
La pomme
La chambre aux énigmes
Potion magique
Le bon compte
Reflector
Dévie le laser sur la bonne cible en cliquant sur les miroirs pour les faire tourner. Si le laser touche une mauvaise cible tu perds de l'énergie. Le jeu comporte dix niveaux.
Notions abordées :
Opérations, équations, racines carrées





Jeux au hasard

La course aux opérations
Division
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La chasse aux oeufs
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
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