Reflector

Math to the future
Mathman 2
La cible 2
Pacmaths
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Robomaths
Reflector
Dévie le laser sur la bonne cible en cliquant sur les miroirs pour les faire tourner. Si le laser touche une mauvaise cible tu perds de l'énergie. Le jeu comporte dix niveaux.
Notions abordées :
Opérations, équations, racines carrées





Jeux au hasard

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Vise le deux-mille (symétrie axiale)
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