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Les jeux flash

Space maths

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Déplace le vaisseau spatial avec la souris et clique pour lancer un tir droit devant. Lis la consigne pour savoir s'il faut tirer les boules dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand) ou décroissant (du plus grand au plus petit).
Math river Math river
(CM1-CM2-6ème)
D'après une idée de Gillian84, Math River est un nouveau jeu d'entrainement au calcul mental. Vous dirigez un canoë à l'aide des flèches directionnelles. Le but du jeu est d'arriver au bout du parcours en choisissant les bons drapeaux. Attention, à éviter les dangers : des crocodiles et des tourbillons apparaissent au fur et à mesure. Les calculs font intervenir des nombres décimaux.

La cible La cible
(CP-CE1-CE2-CM1-CM2)
Vise les quatres fléchettes dans la cible en mouvement pour obtenir le nombre demandé.

Pingouin Pingouin
(6ème-5ème-4ème-3ème)
Déplace le pingouin avec les flèches du clavier. Le but du jeu est de prendre pour chaque niveau l'étoile correspondant au diviseur ou au multiple du nombre demandé. Pour cela, il faudra utiliser judicieusement les caisses mises à disposition.

La course aux opérations La course aux opérations
(CP-CE1-CE2-CM1-CM2)
Révise les quatre opérations à travers ce jeu de course de voiture. Utilise les flèches du clavier pour déplacer la voiture et choisir la bonne étoile.

Billard - équations Billard - équations
(4ème)
Ce jeu demande une certaine adresse. Comme au billard classique, le but est de faire rentrer chaque boule dans un trou, mais il faudra ici choisir le trou correspondant au numéro inscrit sur la boule!

Classement Juillet 2014

1. virtuoose 350
2. laurenttt 150
3. samba77 40
4. julienber 0