La pomme

Mathoween
Cannonball
Vise le deux-mille (symétrie centrale)
Le petit dragon (périmètre)
Ordre croissant
Mathman 3
La pomme
Vous devez collecter 10 pommes. Chaque pomme est marquée d'un nombre entier compris entre 1 et 9 et doit entrer dans le bon panier, c'est à dire le panier sur lequel le calcul donne le bon résultat. Pour faire tomber la pomme au bon endroit, il suffit de cliquer judicieusement sur les formes de bois. N'oubliez pas d'appliquer les règles de priorités opératoires et d'utiliser les règles de calcul avec des nombres relatifs.





Jeux au hasard

Mathman 2
La course aux fractions
Arkanomaths
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Nombre mystérieux
Le coffre-fort
Chambre aux équations 4
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Mathoween
Space maths
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Factor Defense
Le bon compte
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
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Tirs au but