La bonne étoile

Mém'audio des tables
L'île au trésor (vecteurs)
Vise le deux-mille (symétrie centrale)
L ile au tresor
Simon Math
Mathman 3
La bonne étoile
Utilisez les flèches du clavier pour déplacer la boule et prendre l'étoile correspondant à la multiplication à trou indiquée. Une fois que vous avez trouvé trois étoiles sur quatre, vous passez au niveau suivant. D'un niveau à l'autre, les étoiles bougent de plus en plus vite. Evitez les mauvaises boules car le jeu s'arrête après trois erreurs.





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