Factor Defense

Tank maths - soustractions
La ruche
Cosmomaths
Potion magique
Fonctions
Jump Math
Factor Defense
Défends le château en choisissant les bonnes tours.
La partie se déroule en 5 manches. Le but est d'empêcher le score du château, initialement à 500, de tomber à 0. Pour arrêter un attaquant, il faut le rendre égal à 1 en le divisant par les bons diviseurs. Avant chaque attaque tu peux acheter ou vendre des tours. Il existe deux types de tours : les plus petites lancent un boulet plus souvent mais moins loin que les plus grandes. Chaque tour coûte 10 écus et peut se revendre 7 écus. Tu disposes de 50 écus au début du jeu. Chaque attaquant arrivant au château fera diminuer le score de sa valeur. Pour finir, le score final tiendra compte de l'argent restant, essaie donc d'être économe... mais pas trop, au risque de perdre la partie !

Merci à Nicolas (auteur du site éducmat.fr) pour cette idée de qualité !





Jeux au hasard

Asteromaths
Cuisine magique
Fantomaths - divisions
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Bombermaths
Jump Math
La course aux fractions
Fractis
Invasion (Puissances)
Cuisine magique 2
Qui est-ce ? (Figures géométriques)
Candy maths
Math duck
Hélicopt'aire
Addititir
Mathman 2
Le coffre-fort
Equaball2
Sauve la princesse
Vise le mille 2