Factor Defense

Chambre aux equations 3
Castlemathia
Tables à l'envers
Equaball2
La chambre aux énigmes
Equaball3
Factor Defense
Défends le château en choisissant les bonnes tours.
La partie se déroule en 5 manches. Le but est d'empêcher le score du château, initialement à 500, de tomber à 0. Pour arrêter un attaquant, il faut le rendre égal à 1 en le divisant par les bons diviseurs. Avant chaque attaque tu peux acheter ou vendre des tours. Il existe deux types de tours : les plus petites lancent un boulet plus souvent mais moins loin que les plus grandes. Chaque tour coûte 10 écus et peut se revendre 7 écus. Tu disposes de 50 écus au début du jeu. Chaque attaquant arrivant au château fera diminuer le score de sa valeur. Pour finir, le score final tiendra compte de l'argent restant, essaie donc d'être économe... mais pas trop, au risque de perdre la partie !

Merci à Nicolas (auteur du site éducmat.fr) pour cette idée de qualité !





Jeux au hasard

La chambre de Pythagore
Castlemathia
Mathman
Ordre croissant
Labymaths
Trampoline Maths
Croque fractions
Snowmath
Cuisine magique 2
Equaball1
Sauve la princesse
Invasion (Opérations)
Buzzy
Complement
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Identités remarquables
Mathman 2
Math contre la montre
Tirs au but
Tir à l'arc