Factor Defense

Parallélogramme
Math Battle
Balance ton équation
La cible 2
Service rapide
Jump Math
Factor Defense
Défends le château en choisissant les bonnes tours.
La partie se déroule en 5 manches. Le but est d'empêcher le score du château, initialement à 500, de tomber à 0. Pour arrêter un attaquant, il faut le rendre égal à 1 en le divisant par les bons diviseurs. Avant chaque attaque tu peux acheter ou vendre des tours. Il existe deux types de tours : les plus petites lancent un boulet plus souvent mais moins loin que les plus grandes. Chaque tour coûte 10 écus et peut se revendre 7 écus. Tu disposes de 50 écus au début du jeu. Chaque attaquant arrivant au château fera diminuer le score de sa valeur. Pour finir, le score final tiendra compte de l'argent restant, essaie donc d'être économe... mais pas trop, au risque de perdre la partie !

Merci à Nicolas (auteur du site éducmat.fr) pour cette idée de qualité !





Jeux au hasard

Labymaths
Math Monsters
Space maths
Maths wars - Episode I
La chambre de Pythagore
La ruche
Castlemathia
Math to the future
Equaball2
Roule ta bille
Cosmomaths
Qui est-ce ? (Figures géométriques)
La bonne étoile
Bombermaths
Balance ton équation
La chasse aux oeufs
Le coffre-fort
Soustraction
Le bon compte
Vise le deux-mille (symétrie centrale)