Factor Defense

Le petit dragon (aire)
Math river
Le bon compte
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Zombies
Fractor
Factor Defense
Défends le château en choisissant les bonnes tours.
La partie se déroule en 5 manches. Le but est d'empêcher le score du château, initialement à 500, de tomber à 0. Pour arrêter un attaquant, il faut le rendre égal à 1 en le divisant par les bons diviseurs. Avant chaque attaque tu peux acheter ou vendre des tours. Il existe deux types de tours : les plus petites lancent un boulet plus souvent mais moins loin que les plus grandes. Chaque tour coûte 10 écus et peut se revendre 7 écus. Tu disposes de 50 écus au début du jeu. Chaque attaquant arrivant au château fera diminuer le score de sa valeur. Pour finir, le score final tiendra compte de l'argent restant, essaie donc d'être économe... mais pas trop, au risque de perdre la partie !

Merci à Nicolas (auteur du site éducmat.fr) pour cette idée de qualité !





Jeux au hasard

Jump Math
Peche fractions
Multifactor
Math Attaque
Chambre aux équations 4
Pacmaths
Le serpent
La chambre aux énigmes
L'abeille
Le coffre-fort
Fonctions
La chambre de Pythagore
Snowmath
La bonne étoile
Equaball1
La chasse aux diamants
Vise le deux-mille (symétrie centrale)
La cible
Math birds
Fractor