Cuisine magique

Buzzy
Geometry Math
Le détective
Chambre aux équations 4
Soustraction
Peche fractions
Cuisine magique
Pour sortir de la cuisine magique, il faudra trouver les différents indices cachés et utiliser judicieusement les objets. D'étranges phénomènes feront alors apparaître des fonctions sous leur forme algébrique. Calculer les images pour ouvrir la porte.





Jeux au hasard

La pomme
Pony express
Identités remarquables
Pacmaths
Bombardier
Aire et Périmètre
Mém'audio des tables
L'île au trésor (vecteurs)
Jump Math
Vise le deux-mille (symétrie axiale)
Le petit dragon (périmètre)
Les clés d'Archimède
L'abeille
La ruche
Stranger Maths
Pingouin
Le détective
Castlemathia
Vise le deux-mille (symétrie centrale)
Chambre aux équations 4