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Les jeux flash

Racine bubble

Pour pouvoir jouer à ce jeu, vous devez télécharger gratuitement le lecteur flash d'adobe en cliquant sur l'image ci-dessous.

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Jeu d'arcade sur les racines carrées. Lancez les boules en visant sur des boules de même valeur. Lorsqu'au moins trois boules identiques sont adjacentes, elles explosent, libérant la place à celles du dessus. Ce jeu permet entre autres de se familiariser avec les racines des carrés parfaits.
Multicopter Multicopter
(CE2-CM1-CM2-6ème)
Clique sur le bouton gauche de la souris pour faire voler l'hélicoptère. Le but du jeu est de voler le plus longtemps possible mais attention, à chaque fois vous montez, l'appareil consomme du kérozène. Il faut donc récupérer du carburant en choisissant un baril correspondant à l'indication donnée au dessus de l'écran sans s'écraser. Pour corser le tout, des missiles viennent de la droite et il faut évidemment les éviter. Ce jeu donne une nouvelle occasion de réviser les doubles, triples, quadruples, moitiés, tiers et quarts.

Croque fractions Croque fractions
(5ème-4ème)
Dirigez la souris avec les flèches du clavier et mangez le bon fromage. Pour faire apparaître un nouveau calcul allez sur le point d'interrogation. A chaque bon fromage mangé la souris grossi jusqu'à devenir assez grosse pour effrayer le chat. Attention si la souris mange une mauvaise part, le chat se réveille! Il y a cinq niveaux. Les quatre premiers sont faisables à partir de la cinquième et le dernier à partir de la quatrième.

Invasion (Puissances) Invasion (Puissances)
(4ème-3ème)
Les aliens débarquent sur Terre et sont bien décidés à envahir notre planète. Le but du jeu est de détruire tous les vaisseaux avant qu'ils n'atterrissent. Déplacez le char avec les flèches du clavier et tirez avec la barre espace. 4 modes : puissances d'entiers positifs, négatifs, relatifs et puissances de 10.

La course aux opérations La course aux opérations
(CP-CE1-CE2-CM1-CM2)
Révise les quatre opérations à travers ce jeu de course de voiture. Utilise les flèches du clavier pour déplacer la voiture et choisir la bonne étoile.

Cuisine magique Cuisine magique
(3ème-seconde)
Pour sortir de la cuisine magique, il faudra trouver les différents indices cachés et utiliser judicieusement les objets. D'étranges phénomènes feront alors apparaître des fonctions sous leur forme algébrique. Calculer les images pour ouvrir la porte

Classement Septembre 2014

1. steph1 1650
2. WL58 1400
3. fmlol 1400
4. Flo63 1360
5. theval03 1310
6. ismalebossdu71 1280
7. gypaete2 1200
8. marley 1120
9. kurt016 820
10. itachi 370
11. zeri01 340
12. bbernardeau 160
13. soukeyna123 150
14. romain71 120
15. RomainL 110
16. KilliBoy 50
17. sachou666 20