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Les jeux flash

Cuisine magique

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Pour sortir de la cuisine magique, il faudra trouver les différents indices cachés et utiliser judicieusement les objets. D'étranges phénomènes feront alors apparaître des fonctions sous leur forme algébrique. Calculer les images pour ouvrir la porte
Multiplitir Multiplitir
(CE2-CM1-CM2-6ème-5ème)
Petit jeu de révision sur les tables de multiplication. Utilisez la souris pour viser la boule correspondant au résultat de la multiplication affichée en bas et cliquez dessus pour la détruire. Si vous vous trompez vous perdez une vie. Vous avez droit à trois erreurs et trois minutes pour obtenir le meilleur score.

Vise le mille 2 Vise le mille 2
(5ème)
Cliquer le plus près possible de l'image d'un point par une symétrie centrale ou du centre de la symétrie selon la question.

Croque fractions Croque fractions
(5ème-4ème)
Dirigez la souris avec les flèches du clavier et mangez le bon fromage. Pour faire apparaître un nouveau calcul allez sur le point d'interrogation. A chaque bon fromage mangé la souris grossi jusqu'à devenir assez grosse pour effrayer le chat. Attention si la souris mange une mauvaise part, le chat se réveille! Il y a cinq niveaux. Les quatre premiers sont faisables à partir de la cinquième et le dernier à partir de la quatrième.

L ile au tresor L ile au tresor
(5ème)
Pour rejoindre l'île au trésor, vous allez d'abord devoir résoudre les énigmes que vont vous donner la baleine et la sirène. Vous pourrez alors vous diriger vers le phare et enfin arriver sur l'île. Découvrez le trésor caché à l'aide des différents indices qui vous permettront de retrouver les points d'après leurs coordonnées.

Equaball2 Equaball2
(4ème)
Encore des boules et des équations. Les équations sont cette fois du type ax=b mais le principe reste le même: résoudre l'équation, trouver la bonne boule puis cliquer dessus. Faites preuve de rapidité et de précision et vous obtiendrez peut-être le meilleur score.

Classement Juin 2013

1. mrcrazy 3500
2. gudam 3451
3. sarah70 2530