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Bombardier

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L'avion passe et repasse au-dessus des immeubles de cette ville, mais il se rapproche dangereusement de la plus haute tour. Pour éviter qu'il ne s'écrase, il vous faudra lacher les bonnes bombes au bon moment. Utiliser les chiffres de votre clavier pour lancer une bombe marquée de ce nombre. Il devra évidemment être égal à la racine carrée indiquée.
Mathman 3 Mathman 3
(5ème-4ème)
Aide mathman à retrouver le trésor en répondant aux questions placées sur le parcours. Choisis le thème des questions : somme des angles d'un triangle, priorités opératoires ou théorème de Pythagore. Attention, il est possible dans ce troisième volet de perdre des vies. Il faut en effet eviter une méchante guêpe et ne pas tomber dans la rivière.

Division Division
(CM1-CM2-6ème-5ème)
Trois boules rebondissent. A vous de choisir la bonne (résultat de la division indiquée) et de cliquer sur celle-ci. Au fur et à mesure du jeu de nouvelles boules apparaissent, il faudra être de plus en plus précis et de plus en plus rapide. Combien exploserez-vous de boules durant les trois minutes données?

Bombermaths Bombermaths
(4ème-3ème)
Dans ce petit jeu d'arcade, vous devrez déplacer un personnage sur les cases correspondant au calcul indiqué en bas de l'écran. Mais attention, pour traverser les murs vous devrez d'abord les détruire en utilisant des bombes : appuyez sur la barre espace pour poser une bombe puis éloignez-vous avant de vous faire exploser par cette dernière. Evidemment ce serait trop facile si vous étiez tout seul, trois autres bombermaths sont là et vont eux aussi poser des bombes. Les calculs proposés font intervenir les priorités opératoires et les nombres relatifs, prenez donc garde aux erreurs de signe. Pour rappel, dans un calcul sans parenthèses, on effectue en priorité les multiplications et les divisions.

Hélicopt'aire Hélicopt'aire
(CM2-6ème)
Pilote l'hélicoptère à l'aide de la souris et attrape les boules correspondant à l'aire de la figure du dessus. Vous devrez connaître l'aire d'un carré, d'un rectangle et d'un triangle.

Croque fractions Croque fractions
(5ème-4ème)
Dirigez la souris avec les flèches du clavier et mangez le bon fromage. Pour faire apparaître un nouveau calcul allez sur le point d'interrogation. A chaque bon fromage mangé la souris grossi jusqu'à devenir assez grosse pour effrayer le chat. Attention si la souris mange une mauvaise part, le chat se réveille! Il y a cinq niveaux. Les quatre premiers sont faisables à partir de la cinquième et le dernier à partir de la quatrième.