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Abracadamaths
Résous l'équation
.
Trouve la
bonne boule
.
Clique dessus
pour marquer des points.
Fais preuve de
rapidité
et de
précision
: tu obtiendras peut-être le meilleur score !
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triangles rectangles, quelconques, isocèles, isocèles rectangles et équilatéraux
. Vous disposez de 10 minutes, un bonus temps sera accordé à la fin du jeu. Il faudra faire preuve d'un bon sens de l'observation et de dextérité car les triangles tombent de plus en plus vite, alors soyez rapide !" width="80%"/>
la somme des angles d'un triangle
.
Rejoins ensuite la montgolfière, le plus vite possible.
Commandes
← →
pour déplacer Mathman.
↑
pour sauter.
Bonne chance !
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Choisis le bon chapeau. Si ton choix est correct, le magicien fera apparaître un lapin.
Notions abordées :
Calcul mental
.
Niveau :
À partir du CP
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