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Les jeux flash


La pomme

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Cliquer sur les formes en bois pour faire tomber la pomme dans le bon panier.
La chambre aux equations 2 La chambre aux equations 2
(4ème-3ème)
Pour sortir de la chambre aux équations, vous devez découvrir les six indices cachés dans la pièce qui vous permettront de trouver les six chiffres du code protégeant le coffre renfermant la cle. Vous devrez pour cela récupérer un maximum d'objets et les utiliser judicieusement.

Vise le mille Vise le mille
(CM2-6ème-5ème)
Visez le symétrique d'un point par rapport à une droite. Cliquez le plus près possible.

Les fantomes de l operation Les fantomes de l operation
(5ème)
Eloignez le fantôme correspondant au résultat du calcul inscrit sur le parchemin. Approchez la bougie, lorsque la flamme est allumée, cliquez! Attention aux priorités!

La course aux fractions La course aux fractions
(6ème-5ème-4ème)
Jeu de course automobile. Objectif : pratiquer des opérations sur les fractions (addition, soustraction et multiplication) et simplifier une fraction. Utilise les flèches directionnelles du clavier pour déplacer la voiture et choisir la bonne étoile.

Space maths Space maths
(CE1-CE2)
Déplace le vaisseau spatial avec la souris et clique pour lancer un tir droit devant. Lis la consigne pour savoir s'il faut tirer les boules dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand) ou décroissant (du plus grand au plus petit).

Classement Octobre 2014

1. tep2006 836