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La grenouille aux relatifs

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La pauvre grenouille est affamée! Heureusement pour elle, des araignées sont tout près... mais elle ne les digère pas toutes. En effet, elle n'aime que les arachnides égales au résultat de l'opération qu'elle a en tête. Nourissez la grenouille avec la bonne araignée! En cas d'erreur, la grenouille change de couleur. Quatre erreurs et c'est la fin, alors choisissez bien.
Mathman 3 Mathman 3
(5ème-4ème)
Aide mathman à retrouver le trésor en répondant aux questions placées sur le parcours. Choisis le thème des questions : somme des angles d'un triangle, priorités opératoires ou théorème de Pythagore. Attention, il est possible dans ce troisième volet de perdre des vies. Il faut en effet eviter une méchante guêpe et ne pas tomber dans la rivière.

Zombies Zombies
(CM1-CM2-6ème)
Déplacez vous avec les flèches du clavier et tirez avec la barre espace. Le but du jeu est de tuer tous les zombies. Vous disposez de deux minutes. Un bonus est accordé si vous arrivez à terminer votre mission. Les zombies à tuer sont ceux marqués du résultat de l'opération indiquée en haut de l'écran.

La chambre aux equations 2 La chambre aux equations 2
(4ème-3ème)
Pour sortir de la chambre aux équations, vous devez découvrir les six indices cachés dans la pièce qui vous permettront de trouver les six chiffres du code protégeant le coffre renfermant la cle. Vous devrez pour cela récupérer un maximum d'objets et les utiliser judicieusement.

Parallélogramme Parallélogramme
(5ème)
Trois points sont déjà placés. Le but du jeu est de former le parallélogramme demandé en étant le plus précis possible. Attention à l'ordre des lettres!

La chasse aux oeufs La chasse aux oeufs
(CE1-CE2-CM1)
Voici un petit jeu spécial Pâques. Le but du jeu est donc de ramasser un maximum d'oeufs dans le temps imparti. Evidemment, il faudra choisir les bons oeufs en complétant l'opération présentée par la lapin. Vous disposez de 100 secondes. Le personnage se déplace avec les touches du clavier.